#include "RaptorTiger.h"


RaptorTiger::RaptorTiger()
{
}


RaptorTiger::~RaptorTiger()
{
}

void RaptorTiger::Update(float elapsedTime)
{

}

void RaptorTiger::Render(void)
{

}

void RaptorTiger::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}

void RaptorTiger::ShootPhermones()
{

}
